小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……当然在游戏中地图没有回路是非常致命,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成路径联通,称之为 连通图

黑帝斗者(DarkFighter)

indienova.com/game/darkfighter

黑帝斗者是一款回合 Rogelike 游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人少年,在探索和回合战斗路上不断击败游戏里敌人……Rogelike 元素 地图并非程序生成,而是人为设计并选择性随机。……天赋系统 通过黑水晶(游戏中一种货币)增强天赋永久保留,也可以随时重置

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……通过投骰子决定行走步数。可在停留地方买土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……通过投骰子决定行走步数。可在停留地方买土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器……它是BOSS之前一个探索小游戏,通过玩家反应闪避有害事物或拾取有益事物

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》经典规则,以回合战略通过程序生成迷宫。……即使最娴熟玩家,也能体验到充足游戏挑战!- 休闲游戏设计:在简单模式中放空大脑。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政休闲玩家,一不要错过!

好久不见(好久不见 - Long Time No See)

indienova.com/steam/game/1397350

玩家需要作出不同选择,在绝境中幸存,并且查出事件真相。……多样叙事体验:4种故事走向,8种结局,通过不同结局看到真相不同侧面。不同走向间故事差异极大。……扎实情节设计:情节到后期层层展开、抽丝剥茧,前期所有的铺垫逐一揭示,渐入佳境故事体验

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化音乐样本为单位,通过定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态过程……在许多真实录制游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐整体形态……在早期游戏中,由于容量及运算能力限制,游戏音乐还未能形成整体规模化的设计,对于样本使用大都以循环播放或是单首音乐间隔播放为主

版本:Early Access


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